Cara Mengatasi Streez

Masalah pekerjaan, keluarga, maupun masalah pribadi yang menumpuk tanpa disadari dapat menyebabkan efek panjang pada tubuh dan jiwa seseorang. Keadaan itulah yang sering disebut stress.
Utuk mencegah hal-hal yang tidak diinginkan, ada baiknya kita menghindari stress dengan cara berikut :

Energi positif
Keluarkan energi ponditif di dalam diri kita dengan selalu berpikiran optimis dalam menghadapi setiap permasalahan. Sadarilah bahwa dalam setiap permasalahan pasti ada jalan keluarnya. Sebaiknya jangan bersikap terlalu keras pada diri sendiri karena setiap rencana yang telah kita buat belum tentu dapat tercapai. Bersikaplah lebih flexible sehinggan kita dapat lebih menikmati indahnya hidup.

Menjaga kesehatan
Di dalam tubuh yang sehat terdapat jiwa yang kuat, jagalah kesehatan tubuh kita dengan berolah raga yang teratur, tidur yang cukup, dan konsumsi makanan yang bergizi, Olah tubuh dapat merangsang keluarnya endorphine, yaitu zat yang membuat tubuh merasa nyaman, sehingga orang yan berolah raga terautu biasanya didukung juga pola makan yang sehat dan istirahat yang baik.

Kendalikan emosi

Cara termudah untuk mengendalikan emosi adalah dengan minum air putih yang banyak saat emosi mulai memuncak. Air putih dapat menenangkan emosi dan membantu kita untuk berpikir lebih jernih. Emosi yang berlebihan justru dapat memicu terjadinya stress. Bersikaplah lebih sabar dan berpikir lebih luas agar memahami setiap masalah dengan jernih.

Istirahat sejenak

Luangkan sedikit waktu untuk beristirahat. Gunakan hari libur dengan baik , khususnya untuk memanjakan diri dan keluar dari rutinitas sehari-hari. Berkumpullah dengan keluarga atau teman –teman merupakan salah satu cara untuk menumbuhkan energi positif serta semangat baru.

Terbuka
Jangan pendam masalah kita sendirian. Seperti pepatah yang mengatakan, that what friends are for . Dengan berbagi cerita kepada orang kita percaya, maka beban kita akan terasa lebih ringan dan tidak mengendap di dalam pikiran. Tingkatkan rasa humor, secar klinis, humor dapat juga digunakan untuk mengatasi rasa stress, dan humor juga perlu dilakukan agar syaraf tidak terlalu tegang dan tubuh dapat berelaksasi.

11 Kebiasaan Buruk Yang Dapat Merusak Otak

Setelah diteliti di sebuah laboraturium terkenal di dunia ditemukan fakta yang sangat mengejutkan..!!! Yaitu ternyata ada kebiasaan yang sering bahkan setiap hari dilakukan oleh manusia yang dapat merusak Otak kita.

Ada 11 kebiasaan yang selalu kita lakukan setiap hari yang dapat merusak otak kita. Silahkan simak 11 kebiasan di bawah:

1. Tidak sarapan pagi
Mereka yang terbiasa tidak mengkonsumsi sarapan pagi memiliki kadar gula darah yang rendah. Akibatnya suplai nutrisi ke otak menjadi kurang. Otak juga butuh “makan” agar dapat bekerja optimal.

2. Makan terlalu banyak
Terlalu banyak makan, apalagi yang berkadar lemak tinggi, dapat berakibat mengerasnya pembuluh darah otak karena penimbunan lemak pada dinding dalam pembuluh darah. Akibatnya kemampuan kerja otak akan menurun.

3. Merokok
Zat-zat kimia beracun dalam rokok yang terhisap, misalnya karbon monoksida, akan menghalangi kemampuan darah mengangkut oksigen ke seluruh tubuh termasuk otak, mengakibatkan penyusutan otak secara cepat. Nikotin juga dapat menurunkan kadar kolesterol baik (HDL) dan meningkatkan kadar kolesterol buruk (LDL) dalam darah. Akibatnya, transportasi lemak terganggu hingga menyumbat pembuluh darah dan menghalangi transportasi oksigen dan nutrisi ke otak. Merokok juga dapat mengakibatkan penyakit alzheimer.

4. Mengkonsumsi gula terlalu banyak
Konsumsi gula yang terlalu banyak juga dapat menyebabkan terganggunya penyerapan protein dan nutrisi. Akibatnya, terjadi ketidakseimbangan gizi yang akan mengganggu perkembangan otak.

5. Tidak memakai masker polusi udara
Otak adalah konsumen oksigen terbesar dalam tubuh manusia. Menghirup udara yang berpolusi menurunkan suplai oksigen ke otak sehingga dapat menurunkan efisiensi atau daya kerja otak.

6. Kurang tidur
Otak memerlukan tidur sebagai saat beristirahat dan memulihkan kemampuannya. Kekurangan tidur dalam jangka waktu lama akan mempercepat kerusakan sel-sel otak.

7. Menutup kepala saat tidur
Kebiasaan tidur dengan menutup kepala dapat meningkatkan konsentrasi zat karbondioksida sehingga menurunkan proses menghirup oksigen yang dapat menimbulkan efek kerusakan pada otak.

8. Kurang menstimulasi pikiran
Berpikir adalah cara yang paling tepat untuk melatih otak kita. Kurangnya stimulasi pada otak dapat menurunkan kemampuan kerja sel-sel syaraf otak sehingga menyebabkan mengkerutnya otak.

9. Jarang berkomunikasi
Komunikasi diperlukan sebagai salah satu sarana memacu kemampuan kerja otak. Berkomunikasi secara intelektual dapat memicu optimalnya fungsi kerja otak. Jarang berkomunikasi akan menyebabkan kemampuan intelektual otak menjadi kurang terlatih.

10. Berpikir keras saat sakit
Bekerja terlalu keras atau memaksakan untuk menggunakan pikiran saat kondisi sakit dapat menyebabkan kelelahan berlebihan pada otak dan mengurangi efektifitas kerjanya sehingga dapat merusak otak.

11. Banyak bermain – main
Hindari untuk banyak melakukan permainan yang tidak penting / dalam keadaan tidak jenuh.Misal berjam – jam asyik bermain playstation dapat menjadikan otak kita terus berimajinasi tentang hal yang barusan dimainkan, sehingga memori otak anda yang lain ikut tertutupi imajinasi – imajinasi yang akan membuat anda terus memikirkan permainan tersebut.

Tips Praktis Agar Tidak Mudah Lupa

“Melupakan sesuatu hal menandakan bahwa Anda terlalu sibuk memfokuskan pada hal lain. Ketika seseorang tidak menaruh perhatian yang baik untuk sesuatu, memori yang terbentuk dalam otak pun tidak akan jelas sehingga ia akan kesulitan mengeluarkan memori itu lagi,” ujar Zaldy S. Tan, MD dari Memory Disorders Clinic at Beth Israel Deaconess Medical Center, Boston.

Kuncinya adalah menjaga agar otak tetap tajam. “Kita sering melatih badan dengan olahraga, tapi apa gunanya itu semua jika tidak didukung dengan otak yang tajam,” ujar Harry Lorayne, pengarang ‘Ageless Memory: Simple Secrets for Keeping Your Brain Young’ seperti dikutip Selasa (11/8/2009).

Jika Anda ingin menguatkan kemampuan otak Anda, coba lakukan beberapa strategi menghafal berikut untuk mengingat hal-hal yang sering Anda lupakan.

1. Strategi mengingat nama orang

- Beri perhatian penuh ketika berkenalan, pastikan spellingnya, gunakan namanya selama percakapan atau berpisah.
- Beri gambaran untuk namanya, apakah namanya yang memiliki arti tertentu atau gambaran tipe wajahnya.
- Ciptakan memori yang terhubung, seperti pada acara apa Anda bertemu dengannya atau siapa saja yang bersamanya ketika itu.
- Sedikit curang dengan menulis ciri-ciri wajahnya di belakang kartu nama yang Anda dapat ketika berkenalan.

2. Strategi mengingat menaruh barang-barang kecil

- Ingat-ingat apa yang Anda lakukan sebelumnya hingga yang dilakukan terakhir.
- Ingatkan otak Anda ketika menaruh sesuatu di suatu tempat, seperti ‘Saya menaruh kunci di jaket motor’.
- Jadikan kebiasaan, sediakan satu tempat untuk menaruh sesuatu, dan latihlah diri Anda untuk menaruh barang di tempat itu.

3. Strategi mengingat kegiatan yang harus dilakukan

- Mulailah dengan sebuah ritual, buat catatan kecil, tempatkan sesuatu yang ganjil untuk menarik perhatian catatan itu.
- Nyanyikan hal-hal yang ingin Anda lakukan dengan menyamakan ritme kalimat dan irama lagu.
- Gunakan tubuh Anda untuk mengingat apa yang harus Anda kerjakan, seperti tangan ketika akan menulis laporan, kaki ketika akan mencuci sepatu, gigi ketika akan membeli pasta gigi dan lainnya. Runutkan seluruh fungsi tubuh Anda.

4. Strategi mengingat password email atau PIN ATM

- Pertajam ingatan angka Anda dengan menggambarkan angka-angka tersebut sebagai suatu benda, seperti 0 untuk cincin, 2 untuk angsa, 5 untuk ibu hamil, 7 untuk bumerang, dan sebagainya. Gunakan imajinasi Anda dan ciptakan kreasi Anda sendiri.
- Gunakan lafal yang sama untuk sebuah angka, seperti angka 4 yang jika diucap terdengar seperti ‘ketupat’ dan sebagainya.

5. Strategi mengingat apapun yang tidak bisa diingat

- Bacalah, tulislah, ucapkanlah dan lakukan berulang-ulang. Untuk mengingat kalimat panjang atau pidato, ketiklah di komputer atau rekamlah dengan tape recorder kemudian dengarkan berulang-ulang.
- Gunakan warna dalam catatan Anda dengan judul yang diberi tebal atau simbol-simbol tertentu.
- Buatlah peta berpikir atau mind map, dan buatlah cabang-cabang dari bagian pusatnya dengan menuliskan apapun yang ada di otak Anda.

Symbian OS

I. Sejarah Symbian OS
Pada awal mulanya di tahun 1998, symbian merupakan sebuah perusahaan patungan dari beberapa pemain di dunia ponsel yaitu Psion, Ericsson, Nokia, dan Motorola. Kemudian pada tahun 1999, Matsushita(Panasonic) bergabung kedalamnya. Pada tahun-tahun berikutnya banyak para pembuat ponsel yang mulai mengadopsi teknologi symbian. Tahun 2000, Sony dan Sanyo melisensi Symbian OS, tahun 2001 fujitsu dan siemens membeli lisensi juga. Tahun 2002 Samsung membeli lisensi, ditahun yang sama pula Siemens dan Sony Ericsson menjadi salah satu pemegang saha mnya. Samsung menjadi salah satu pemegang saham ditahun 2003. Di tahun 2004, Psion dan Motorola menjual sahamnya kepada nokia, sekarang Symbian dikuasai sebagian besar sahamnya oleh Nokia yang merupakan pemimpin didalam penjualan ponsel-ponselnya diseluruh dunia.
Ponsel pertama yang bersistem operasi Symbian OS adalah Ericsson R380 smartphone yang dikeluarkan tahun 2000. Dilanjutkan dengan dikeluarkannya dan diumumkannya ponsel-ponsel dengan sistem operasi symbian, seperti Nokia 9210 communicator dan Nokia 7650 di tahun 2001. Dilanjutkan dengan diumumkannya ponsel 800 buatan Sony ericsson yang mengadopsi symbian versi 7.0 ditahun 2002. Tahun 2003 mulai banyak ponsel-ponsel yang berbasiskan Symbian OS, diantaranya Nokia 3660, Nokia 3620, Nokia N-Gage, Nokia 6600, Nokia 7700, Sendo X, Siemens SX1, Sony Ericsson P900, BenQ P30, Foma 2102v, dan Motorola A920. Versi Sistem Operasi Symbian bermula dari dikeluarkannya ponsel Ericsson.
R380 smartphone yang berbasis Symbian versi 5 yang merupakan versi unicode dari EPOC versi 5 dari Psion. Versi pertama yang menerapkan platform terbuka adalah Symbian OS versi 6.0 ditahun 2000 yang dipergunakan untuk ponsel Nokia 9210 dan 9290 Communicator. Kemudian dilanjutkan dengan versi 6.1 di awal tahun 2001 yang dipergunakan untuk ponsel Series 60 Platform yaitu Nokia 7650 dan 3650 imaging phones. Symbian OS versi 7.0 dikeluarkan pada tahun 2002 dan dipergunakan untuk ponsel Sony Ericsson P800 dan P900. Symbian OS versi 7.0s dikeluarkan tahun 2003 untuk ponsel-ponsel Nokia. Berikut merupakan daftar ponsel-ponsel yang berbasiskan sistem operasi Symbian.


II. Pengertian

Symbian OS adalah sistem operasi tak bebas yang dikembangkan oleh Symbian Ltd. yang dirancang untuk digunakan peralatan bergerak (mobile).
Saat ini Symbian OS telah banyak digunakan oleh berbagai vendor produk peralatan komunikasi mobile pada berbagai jenis produk yang bervariasi.
Mirip seperti system operasi desktop, Symbian OS mampu melakukan operasi secara multithreading, multitasking dan pengamanan terhadap memori. Dan semua program pada Symbian dilakukan secara event based, artinya hardware CPU menjadi tidak aktif ketika tidak ada inputan berupa aktifitas tertentu.
Symbian OS sendiri bukanlah software yang sifatnya open source secara penuh karena meskipun terdapat ketersediaan API dan dokumentasinya, yang banyak membantu pihak pengembang aplikasi pembuat software yang berjalan di atas system operasi ini, dipublikasi untuk umum namun tidak untuk kode source sendiri.
III. Arsitektur
Secara umum arsitektur Symbian Os sendiri dapat di gambarkan menjadi empat lapisan berdasarkan penggunaan API yang tersedia, yaitu :
1. Lapisan pendukung aplikasi ( Application Utility Layer )
Lapisan ini terdiri dari berbagai pendukung yang berorientasi pada aplikasi.
2. Lapisan layanan dan framework antarmuka grafis ( GUI Framework )
Lapisan ini merupakan famework API yang tersedia untuk memberi dukungan terhadap penanganan input user secara grafis maupun suara yang dapat digunakan oleh aplikasi lain.
3. Lapisan komunikasi
Lapisan ini berfungsi sebagai system operasi yang fokus diimplementasi pada peralatan komunikasi mobile, Symbian Os memiliki kumpulan API yang fokus pada lapisan komunikasi.
4. Lapisan system API dasar
Lapisan ini merupakan kumpulan API yang mendukung pengaksesan data memori, tanggal dan waktu, serta system dasar lainnya.



IV. Klasifikasi Sistem Operasi
Klasifikasi ini berdasarkan fungsionalitas dan hak ases dari API tertentu. Tujuan dari pendefinisian system ini selain untuk membedakan API mana saja yang bias diakses oleh aplikasi yang dibuat oleh pihak pengembang aplikasi, juga tetap memelihara integrasi dari layanan yang disediakan bagi pihak pengembang aplikasi dengan API yang umum digunakan.
Terdapat empat kategori dalam klasifikasi API yang tersedia, yaitu :
A. (API) Symbian Umum Komponen ini merupakan komponen ( API ) inti dari symbian OS. Setiap pengembang aplikasi dapat berasumsi bahwa komponen ini terdapat pada setiap versi symbian Os sehingga dapat digunakan pada setiap perangkat telepon bergerak yang menggunakan Symbian Os sebagai system operasinya.
B. (API) Symbian Umum Tergantikan Komponen yang memerlukan kostumisasi dari komponen Symbian Umum yang diperlukan untuk bekerja dengan ROM dari system dimana ia diinstal. Komponen ini merupakan komponen yang bekerja pada low-level hardware tertentu.
C. (API) Symbian Opsional Komponen- komponen ini sifatnya opsional ( tidak selalu ada ) pada semua versi Symbian OS. Namun jika tersedia , maka pengembang aplikasi mendapat jaminan bahwa aplikasinya dapat menggunakan API pada kategori ini pada versi Symbian OS yang sama.
D. (API) Symbian Opsional Tergantikan Bentuk kategori ini mirip dengan kategori Symbian Opsional adalah kumpulan API yang tidak terikat dengan API umum yang ada pada versi Symbian OS dan dapat ditambahkan oleh pihak pengembang dengan suatu lisensi dari pihak symbian.

V. Komponen
Symbian OS merupakan sebuah sistem operasi yang mengatur seluruh sumber daya yang ada didalam ponsel. Symbian OS disusun dari enam komponen, yaitu:
1. Kernel
2. Middleware
3. Application Engine
4. UI Framework
5. Synchronization
6. JVM
V.1 Kernel
Merupakan inti dari sistem operasi yang terdiri dari device driver, data table, dan program yang memungkinkan user berinteraksi dengan perangkat keras. Kernel merupakan program yang berjalan setiap waktu dan mengatur layanan-layanan yang diberikan ke user. yang penting yang berada di kernel sedangkan fungsi yang lain ada dalam middleware, sehingga membuat kernel sangat ringkas dan arsitekturnya menjadi lebih modular. Dari awalnya Symbian OS merupakan sistem operasi 32-bit yang mendukung multitasking dan multithreading. Ukuran microkernel sekitar 5% dari keseluruhan sistem operasi, yang berkisar antara 500kB sampai 15MB tergantung pada ada tidaknya dukungan java dan aplikasi-aplikasi lain yang ikut diinstal. Pemisahan inti dan komponen lain membuat sistem sangat modular, yang akan meningkatkan portabilitas platform dan membuat proses upgrade dan perubahan platform lebih mudah dilakukan.
Komponen microkernel menerapkan atomic service yang diperlukan keseluruhan aplikasi di sistem, mengontrol sumber daya seperti memori, proses, thread, dan IPC. Fungsi yang tidak mungkin dimasukkan ke kernel kerena alasan kompleksitas dan besar, dipisah ke internal server. Internal server mengembangkan fungsi inti, misalnya untuk menangani graphic dan media penyimpanan, dapat mempunyai proses sendiri atau share library. External server menggunakan servis dari microkernel dan internal server untuk memberikan servis ke client. External server menangani komunikasi (serial comm server,,socket server, message server, telephony server), graphics (window, font, bitmap server), audio(media server), storage media (file server). External server dieksekusi pada proses tersendiri, setiap external server memberikan client side API yang membungkus IPC , antara client dengan server. Sedangkan Adapter memberikan interface yang transparan untuk client seperti detail komunikasi.
V.2 Middleware
Merupakan kumpulan library, data storage, dan program yang mengimplementasikan sistem servis. Kesemuanya itu tidak perlu diletakkan dalam kernel. Manajemen data, komunikasi dan graphics termasuk servis sistem tersebut. Sebagai contoh window system yaitu yang mengatur bagaimana user berinteraksi dengan perangkat keras, hal ini tidak cukup penting untuk diletakkan didalam kernel.
Symbian OS menggunakan server untuk implementasi middleware. Idenya adalah server yang dapat mengatur servis dari beberapa client dan merespon permintaanpermintaan tersebut. Dengan membuat sebuah layer baru untuk middleware, designer dapat dengan mudah merancang sistem servis baru tanpa harus merubah kernel.
V.3 Application Engine
Aplikasi user level dapat memanfaatkan servis yang diberikan pada level middleware yaitu dengan menggunakan application engine. Application engine yang melakukan koordinasi untuk mengakses sumber daya yang tidak begitu penting.
Application engine diantaranya adalah sebagai berikut:
Agenda engine, Contact engine, Sheet engine, Alarm server and WorldTime engine, Spell engine, dan Help engine.
V.4 UI Framework
User interface merupakan faktor utama untuk sebuah ponsel, yang menyebabkan ponsel mudah digunakan, mudah dirubah dan diprogram. Symbian OS menerapkan framework untuk user interface sehingga mudah diadaptasi. Dalam Symbian OS ada dua user interface dalam frameworknya yang menggunakan komponen yang umum seperti kontrol dan dialog yaitu Uikon dan Eikon.



V.5 Synchronization
Sinkronisasi dengan peralatan lain ataupun dengan komputer desktop menjadi perhatian dalam teknologi ponsel. Symbian OS menerapkan 3 bagian untuk sinkronisasi yaitu Connection manager yang melakukan inisialisasi koneksi antar device dan mendeteksi jikalau ada device yang ingin melakukan koneksi. Connectivity server yang mengimplementasi sesi sinkronisasi seperti file browsing, file sinkronisasi, back and restoration. File Converter yang melakukan transfer data antar format yang berbeda.

V.6 JVM
Symbian OS mengimplementasikan teknologi java yang dikenal dengan J2ME. JVM merupakan salah satu komponen dalam Symbian OS yang untuk perangkat ponsel dikenal dengan KVM (kilo virtual machine). JavaPhone dan PersonalJava yang merupakan bagian dari J2ME specification juga diimplementasikan dalam Symbian OS.
VI. Arsitektur
Komponen-komponen dalam arsitektur diatas selengkapnya sebagai berikut:
1. Base, Terdiri atas Sistem runtime yang sangat dasar, low-level security.
2. Application framework, Terdiri atas API untuk manajemen data, text, clipboard, graphics, internationalization, dan inti komponen GUI.
3. Multimedia, Terdiri atas audio recording dan playback, fungsi-fungsi yang berhubungan dengan image.
4. Communication infrastructure and network stacks, Terdiri atas stack komunikasi yang luas termasuk TCP/IP,GSM,GPRS dan WAP. Komunikasi Personal seperti infrared, Bluetooth dan serial.
5. Messaging, Terdiri atas internet mail,SMS dan Fax.
6. Browsing, Terdiri atas WML dan HTML browsing engine.
7. Application protocols,service and engines, Terdiri atas engine untuk manajemen contact,schedule dan to-do list manajemen dan aplikasi-aplikasi yang lain. Java, Terdiri atas PersonalJava 3.0 spec JVM-based java runtime system dengan JavaPhone 1.0 APIs.
8. Connectivity, Terdiri atas converter dan viewer untuk format data foreign termasuk attachment mail Microsoft word. Framework komunikasi untuk berhubungan dengan PC.
9. Tools, Terdiri atas tool untuk membuat aplikasi, ROMs dan untuk debug target aplikasi.


VII. Communication infrastructure and network stacks

• Networking
Protokol TCP/IP untuk dapat melakukan koneksi lewet internet yang digunakan oleh aplikasi seperti email dan web.
• GSM telephony & communications
Telephony framework yang memberikan interface dasar untuk GSM voice, data dan fax. Symbian OS versi 6.1 juga mempunyai kemampuan mendukung GSM phase 2+ 11 SIM application toolkit, Class 3 (ETSI 11.14 R98), dengan kombinasi class ‘a’ (mobile phones yang hanya mendukung satu SIM) dan class ‘b’.
• GPRS data communications
Versi 6.1 memperkenalkan dukungan GPRS (General Packet Radio Service) class B phones. Dengan fungsi kelas B ini maka ponsel dapat melakukan hubungan telepon lewat GSM bersamaan dengan penggunaan GPRS, jika Paket data protokol aktif, servis GPRS akan otomatis suspend dan resume. Class B sekarang ini didukung oleh banyak jaringan GPRS.
• WAP stack
Peningkatan yang penting dalam versi 6.1 adalah dukungan untuk WAP 1.2.1, fungsi push dan GPRS sebagai bearer. WAP stack mendukung protokol spesifikasi versi 1.1 dan 1.2.1 class C dari WAP Forum. WAP stack dapat menggunakan bearer GSM CSD dan GPRS UDP untuk koneksi browsing, GSM CSD, GPRS UDP, GSM SMS dan GPRS SMS untuk connectionless push. WAP stack mempunyai layer WSP (session protocol for WAP), WTP (transaction protocol for WAP), WTLS (transport layer security protocol for WAP) dan WDP (datagram protocol for WAP).
• Bluetooth stack
Bluetooth diimplementasikan sesuai spesifikasi versi 1.0 Bluetooth system architecture. Bluetooth stack mengimplementasi penuh Generic Access Profile, Serial Port Profile dan General Object Exchange Protocol. Stack terdiri atas protocol module, security manager, communications server module dan Service Discover Protocol server module.


• Infrared
Infrared IrDA stack berada dalam modul protokol soket server (irda.prt) yang menerapkan IrDA layer IrLAP v1.1, IrLMP v1.1 dan IrTinyTP.v1.1. Symbian OS Versi 6.0 dan yang terbaru, meningkatkan fungsi infrared dengan menambahkan feature seperti slow infrared (SIR) dengan throughput 9.6 Kbps to 115.2 Kbps, IrOBEX v1.0 (object exchange), IrTRANP v1.0 (varian dari fungsi GET/PUT IrOBEX). APIs IrCOMM v1.0 mendukung fungsi fax/modem yang diimplementasikan dalam serial communications server module.


FASILITAS-FASILITAS
 Messaging
Messaging framework mendukung pengiriman dan penerimaan pesan SMS, email dan fax. Framework memanfaatkan polymorphic MTMs (message type modules) untuk menangani tipe pesan yang spesifik. Perubahan besar pada symbian 6.0 adalah penambahan watchers yang menangani pesan masuk dan BIO messaging yang mendukung pengiriman pesan ke system daripada ke user. Symbian versi 6.1 menambahkan dukungan GPRS dan 2D kompresi fax.


 Browsing
• Web engine
Arsitektur web engine dibagi dalam beberapa komponen inti yaitu: Rendering engine yang bertanggung jawab untuk rendering dokumen dan menjaga struktur pages. Services engine yang memberikan fungsi umum, seperti network status monitoring, bookmark, history list, proxy and authentication support. Web control yang bertanggung jawab menampilkan actual pages. Web engine mendukung HTTP/1.1 dalam RFC2068, juga dapat mengakses secure web
sites HTTPS dengan SSL 3.0 and TLS 1.0. Dengan Symbian OS Version 6.1, Web browser berjalan secara transparan melalui koneksi jaringan GPRS.
• WAP browsing engine
Browse engine mendukung WML 1.1 dan WML 1.2.1 juga WMLScript. Symbian OS Versi 6.1 juga mendukung PRE element. Engine tidak mendukung fungsi pilihan seperti access key sebuah elemen, mode connectionless HTTP ke WSP, WTA, vCard dan vCalendar, class attributes, fieldset.
 Connectivity
Onboard converters
Symbian OS Version 6.x memberikan fungsi converter antara Symbian OS and Windows formats untuk spreadsheet and word documents, dan dari Symbian OS Rich Text ke HTML.
• Connection manager
Mengatur koneksi antara PC dan Symbian ponsel. Koneksi dapat melewati serial, infrared dan pada versi 6.1 dapat digunakan bluetooth.
• Symbian Connect
Merupakan program symbian pada PC untuk melakukan komunikasi dengan Symbian OS, pada versi 6.1 dapat mendukung Microsoft Windows ME.


 Komunikasi
Ponsel tidak akan bermakna tanpa ada pertukaran informasi, untuk melakukan hal tersebut diperlukan suatu teknologi komunikasi, baik berupa teknologi telephony maupun teknologi pertukaran data yang lain. Struktur microkernel Symbian OS mempunyai efek terhadap arsitektur komunikasi. Service komunikasi harus melewati sistem server, yang melakukan penambahan atau pengurangan tergantung perangkat keras yang didukung oleh smartphone. Arsitektur komunikasi terdiri atas server komunikasi dan modul tambahan. Modul tambahan dapat ditambah dan dibuang kapanpun pada saat runtime tanpa harus melakukan rebooting OS.


KESIMPULAN
Ponsel yang smart atau smartphone dituntut adanya sebuah sistem operasi yang stabil dan handal, tidak boleh terjadi kerusakan sistem dan proses rebooting walaupun mempunyai memori dan sumber daya yang terbatas. Symbian OS menjadi sistem operasi yang diperhitungan untuk ponsel-ponsel generasi sekarang dan yang akan datang, selain karena kekayaan feature-nya namun juga didukung oleh para industri pembuat ponsel. Symbian OS memiliki arsitektur yang modular dengan tingkat dependency yang rendah sehingga mempunyai tingkat reusability dan extendability yang tinggi.
Model microkernel yang diterapkannya menjadikan Symbian OS lebih sederhana namun powerfull. Platform terbuka, bahasa pemrograman yang berbeda untuk membuat aplikasiaplikasi yang berjalan diatasnya, membuat Symbian OS banyak didukung oleh para developer-developer aplikasi dunia. Manajemen proses, memori, dan I/O yang efisien dan sistematik membuat sistem operasi ini dapat mengatasi kehilangan data, kekurangan memori dan sumber daya lainnya, juga dapat menangani banyak proses dan request input/output secara simultan.
Penerapan keamanan dalam berbagai macam komunikasi yang didukungnya sehingga dapat mengikuti perkembangan teknologi menjadikan Symbian OS dapat dipakai untuk berbagai keperluan yang memerlukan tingkat privately, confidentiality, dan integrity data yang tinggi ataupun tidak.






Kelebihan
Ponsel yang smart atau smartphone dituntut adanya sebuah sistem operasi yang stabil dan handal, tidak boleh terjadi kerusakan sistem dan proses rebooting walaupun mempunyai memori dan sumber daya yang terbatas. Symbian OS menjadi sistem operasi yang diperhitungan untuk ponsel-ponsel generasi sekarang dan yang akan datang, selain karena kekayaan feature-nya namun juga didukung oleh para industri pembuat ponsel. Symbian OS memiliki arsitektur yang modular dengan tingkat dependency yang rendah sehingga mempunyai tingkat reusability dan extendability yang tinggi. Model microkernel yang diterapkannya menjadikan Symbian OS lebih sederhana namun powerfull. Platform terbuka, bahasa pemrograman yang berbeda untuk membuat aplikasiaplikasi yang berjalan diatasnya, membuat Symbian OS banyak didukung oleh para developer-developer aplikasi dunia. Manajemen proses, memori, dan I/O yang efisien dan sistematik membuat sistem operasi ini dapat mengatasi kehilangan data, kekurangan memori dan sumber daya lainnya, juga dapat menangani banyak proses dan request input/output secara simultan. Penerapan keamanan dalam berbagai macam komunikasi yang didukungnya sehingga dapat mengikuti perkembangan teknologi menjadikan Symbian OS dapat dipakai untuk berbagai keperluan yang memerlukan tingkat privately, confidentiality, dan integrity data yang tinggi ataupun tidak.


Kekurangan
 Symbian OS rawan terkena virus yang variannya banyak
 Symbian juga berpotensi menimbulkan Hand-out karena adanya system yang membuat Symbian bisa melakukan lebih dari 1 proses yang bisa menyebabkan terjadinya hand-out.
 Baterai Symbian lebih boros karena penggunaannya untuk menjalankan berbagai aplikasi yang menarik

API
Adalah suatu cara bagi program untuk melaksanakan suatu perintah, seperti menerima dan mengubah data.

Ilmu

[ilmu umum] penemu penemu



Nama:
Thomas Alva Edison
Lahir:
Milan, Ohio, Amerika Serikat, 11 Februari 1847
Meninggal:
West Orange, New York, pada tanggal 18 Oktober 1931
Penemuan:
3000 penemuan antara lain lampu listrik
Ayah:
Samuel Ogden (keturunan Belanda)
Ibu:
Nancy Elliot

Thomas Alva Edison
Penemu Terbesar Dunia


Thomas Alva Edison, seorang penemu terbesar di dunia. Bayangkan, ia menemukan 3.000 penemuan, diantara-nya lampu listrik, sistim distribusi listrik, lokomotif listrik, stasiun tenaga listrik, mikrofon, kinetoskop (proyektor film), laboratori-um riset untuk industri, fonograf (berkembang jadi tape-recorder), dan kinetograf (kamera film).

Ia anak bungsu dari tujuh bersaudara, lahir tanggal 11 Februari 1847 di Milan, Ohio, Amerika Serikat. Buah perkawinan Samuel Ogden, keturunan Belanda dengan Nancy Elliot. Sebagaimana umumnya orangtua, Samuel dan Nancy menyambut kelahiran anaknya dengan suka-cita. Tidak ada hal aneh dalam proses kelahiran anak ini. Namun setelah anak ini mulai bertumbuh, terlihat hal-hal ‘aneh’ yang membuatnya lain dari anak yang lain. Bayangkan, pada usia enam tahun ia pernah mengerami telur ayam.

Setelah berumur 7 tahun, ia masuk sekolah. Tapi malang, tiga bulan kemudian ia dikeluarkan dari sekolah. Gurunya menilainya terlalu bodoh, tak mampu menerima pelajaran apa pun. Untunglah ibunya, Nancy, pernah berprofesi guru. Sang ibu mengajarnya membaca, menulis dan berhitung. Ternyata anak ini dengan cepat menyerap apa yang diajarkan ibunya.

Anak ini kemudian sangat gemar membaca. la membaca berbagai jenis buku. Berjilid-jilid ensiklopedi dibacanya tanpa jemu. Ia juga membaca buku sejarah Inggris dan Romawi, Kamus IPA karangan Ure, dan Principia karangan Newton, dan buku Ilmu Kimia karangan Richard G. Parker.

Selain itu, ia juga anak yang sangat memahami kondisi ekonomi orangtuanya. Pada umur 12 tahun ia tak enggan jadi pengasong koran, kacang, permen, dan kue di kereta api. Sebagian keuntungannya diberikan kepada orang tuanya. Hebatnya, saat berjualan di dalam kereta api itu, ia gemar pula melakukan berbagai eksprimen. Bahkan sempat menerbitkan koran Weekly Herald. Suatu ketika, saat bereksprimen, sebuah gerbong hampir terbakar karena cairan kimia tumpah. Kondektur amat marah dan menamparnya hingga pendengarannya rusak.

Kemudian sejarah ilmu pengetahuan mencatat nama orang yang hidup tahun 1847-1931 ini (meninggal di West Orange, New York, pada tanggal 18 Oktober 1931 pada usia 84 tahun), sebagai penemu terbesar di dunia dengan 3000 penemuan. Ia bahkan pernah menemukan 400 macam penemuan dalam masa 13 bulan. *fantastik*

sumber dari tokoh indonesia
__________________
Pikiran yang terbuka dan mulut yang tertutup merupakan langkah awal seorang bijak

TUGAS_ETIKA_PROFESI

Nama: Auliya Ulfiyanto Kelas: A3 NIM: 10111100104
TUGAS ETIKA PROFESI
1. Jelaskan tentang profesi !
Jawab:
Profesi adalah pekerjaan yang membutuhkan pelatihan dan penguasaan terhadap suatu pengetahuan khusus. Suatu profesi biasanya memiliki asosiasi profesi, kode etik, serta proses sertifikasi dan lisensi yang khusus untuk bidang profesi tersebut.
2. Jelaskan tentang profesional !
Jawab:
Profesional adalah orang yang mempunyai profesi atau pekerjaan purna waktu dan hidup dari pekerjaan itu dengan mengandalkan suatu keahlian yang tinggi, berperilaku jujur, obyektif, saling mengisi, saling mendukung, saling berbagi pengalaman atas dasar itikad baik dan positive thinking.
3. Jelaskan Ciri-ciri Profesi !
Jawab:
a. Adanya pengetahuan khusus, yang biasanya keahlian dan keterampilan ini dimiliki berkat pendidikan, pelatihan dan pengalaman yang bertahun-tahun.
b. Adanya kaidah dan standar moral yang sangat tinggi. Hal ini biasanya setiap pelaku profesi mendasarkan kegiatannya pada kode etik profesi.
c. Mengabdi pada kepentingan masyarakat, artinya setiap pelaksana profesi harus meletakkan kepentingan pribadi di bawah kepentingan masyarakat.
d. Ada izin khusus untuk menjalankan suatu profesi. Setiap profesi akan selalu berkaitan dengan kepentingan masyarakat, di mana nilai-nilai kemanusiaan berupa keselamatan, keamanan, kelangsungan hidup dan sebagainya, maka untuk menjalankan suatu profesi harus terlebih dahulu ada izin khusus.
e. Kaum profesional biasanya menjadi anggota dari suatu profesi.
4. Jelaskan syarat-syarat profesi !
Jawab:
 Melibatkan kegiatan intelektual.
 Menggeluti suatu batang tubuh ilmu yang khusus.
 Memerlukan persiapan profesional yang alam dan bukan sekedar latihan.

 Memerlukan latihan dalam jabatan yang berkesinambungan.
 Menjanjikan karier hidup dan keanggotaan yang permanen.
 Mementingkan layanan di atas keuntungan pribadi.
 Mempunyai organisasi profesional yang kuat dan terjalin erat.
 Menentukan baku standarnya sendiri, dalam hal ini adalah kode etik.
5. Jelaskan prinsip-prinsip etika profesi !
Jawab:
1. Tanggung jawab
• Terhadap pelaksanaan pekerjaan itu dan terhadap hasilnya.
• Terhadap dampak dari profesi itu untuk kehidupan orang lain atau masyarakat pada umumnya.
2. Keadilan. Prinsip ini menuntut kita untuk memberikan kepada siapa saja apa yang menjadi haknya.
3. Otonomi. Prinsip ini menuntut agar setiap kaum profesional memiliki dan di beri kebebasan dalam menjalankan profesinya.
6. Jelaskan peran etika dalam profesi !
Jawab:
 Nilai-nilai etika itu tidak hanya milik satu atau dua orang, atau segolongan orang saja, tetapi milik setiap kelompok masyarakat, bahkan kelompok yang paling kecil yaitu keluarga sampai pada suatu bangsa. Dengan nilai-nilai etika tersebut, suatu kelompok diharapkan akan mempunyai tata nilai untuk mengatur kehidupan bersama.
 Salah satu golongan masyarakat yang mempunyai nilai-nilai yang menjadi landasan dalam pergaulan baik dengan kelompok atau masyarakat umumnya maupun dengan sesama anggotanya, yaitu masyarakat profesional.
 Golongan ini sering menjadi pusat perhatian karena adanya tata nilai yang mengatur dan tertuang secara tertulis (yaitu kode etik profesi) dan diharapkan menjadi pegangan para anggotanya.
 Sorotan masyarakat menjadi semakin tajam manakala perilaku-perilaku sebagian para anggota profesi yang tidak didasarkan pada nilai-nilai pergaulan yang telah


disepakati bersama (tertuang dalam kode etik profesi), sehingga terjadi kemerosotan etik pada masyarakat profesi tersebut. Sebagai contohnya adalah pada profesi hukum dikenal adanya mafia peradilan, demikian juga pada profesi dokter dengan pendirian klinik super spesialis di daerah mewah, sehingga masyarakat miskin tidak mungkin menjamahnya.

7. Jelaskan perbedaan sanksi pelanggaran etika yang dilakukan seorang profesional dan non profesional !
Jawab:
Perbedaan sanksi terhadap pelanggaran etika oleh orang profesiona dg non adalah jika orang yang bukan profesional sanksinya tidak terlalu berat dibandingkan dg yang profesional karena orang yang profesional dianggap lebih paham dg masalah tersebut sedangkan orang yang bukan profesional seperti tidak terlalu paham dg masalah tersebut.

8. Jelaskan mengapa pekerjaan bidang komputer termasuk profesi !
Jawab:
Karena pekerjaan bidang komputer membutuhkan keahlian dan penguasaan khusus dan juga sudah termasuk pekerjaan pokok yang dilakukan sehari-hari.
9. Jelaskan profesi bidang komputer dan pekerjaan bidang komputer !
Jawab:
• Profesi bidang komputer adalah suatu kegiatan yang sangat bergantung pada keahlian tertentu.
Contoh : programmer, autocard dracter, webmaster.dll
• Pekerjaan bidang komputer adalah suatu kegiatan yang tidak bergantung pada suatu keahlian tertentu, jadi setiap orang dimungkinkan memiliki pekerjaan namun tidak semuanya tertumpu pada satu profesi.
Contoh : operator, penjaga warnet, teknisi komputer. dll






10. Jelaskan komponen-komponen kompetensi profesional !
Jawab:






















11. Jelaskan standar kompetensi fungsional pranata komputer !
Jawab:
Fungsional Pranata Komputer adalah terpenuhinya kompetensi di bidang teknologi informasi bagi Pegawai Negeri Sipil (PNS) yang sesuai dengan persyaratan dalam Jabatan Fungsional Pranata Komputer (JFPK).





12. Jelaskan karir profesi komputer !
Jawab:
Karir profesi komputer itu sendiri yaitu profesi yang dibangun dari bawah sampai ketingkatan yang paling tinggi dengan melalui proses panjang yang mengharuskan seseorang untuk memenuhi syarat-syarat tertentu agar bisa membangun karir profesi komputernya.
13. Jelaskan tentang etika !
Jawab:
Etika adalah aturan perilaku, adat kebiasaan manusia dalam pergaulan antar sesamanya dan menegaskan mana yang benar dan mana yang buruk. Etika berasal dari bahasa Yunani , Ethos , yang artinya norma- norma, nilai-nilai , kaidah- kaidah dan ukuran bagi tingkah laku manusia yang baik .
14. Jelaskan tentang etika profesi !
Jawab:
Etika profesi adalah cabang filsafat yang mempelajari penerapan prinsip-prinsip moral dasar atau norma-norma etis umum pada bidang-bidang khusus (profesi) kehidupan manusia.
15. Jelaskan sistem penilaian etika !
Jawab:
Sistem Penilaian Etika:
 Titik berat penilaian etika sebagai suatu ilmu, adalah pada perbuatan baik atau jahat,susila atau tidak susila.
 Perbuatan atau kelakuan seseorang yang telah menjadi sifat baginya atau telah mendarahdaging, itulah yang disebut akhlak atau budi pekerti. Budi tumbuhnya dalam jiwa, bilatelah dilahirkan dalam bentuk perbuatan namanya pekerti. Jadi suatu budi pekerti, pangkal penilaiannya adalah dari dalam jiwa; dari semasih berupa angan-angan, cita-cita, niat hati, sampai ia lahir keluar berupa perbuatan nyata.
16. Jelaskan bentuk-bentuk perlindungan hukum !
Jawab:
Perlindungan hokum yang sering diganakan adalah Undang-undang adapun bentuk-bentuk pelaksanaan hukumanya adalah sebagai berikut:
A. Perdata berupa gugatan
1) ganti kerugian.
2) penghentian perbuatan pelanggaran.
3) penyitaan barang hasil pelanggaran untuk dimusnahkan.
B. Pidana berupa tuntutan
1) pidana penjara maksimal 7 tahun penjara, dan atau
2) pidana denda maksimum sebesar Rp. 5 miliar.
3) perampasan barang yang digunakan melakukan kejahatan untuk dimusnahkan.
C. Administratif berupa tindakan
1) pembekuan/pencabutan SIUP.
2) pembayaran pajak/bea masuk yang tidak dilunasi.
3) re-ekspor barang-barang hasil pelanggaran.
17. Jelaskan tentang hak paten !
Jawab:
Hak paten adalah hak ekslusif yang diberikan negara kepada inventor atas hasil invensinya di bidang teknologi, yang untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri invensinya tersebut atau memberikan persetujuannya kepada pihak lain untuk melaksanakannya. Paten lebih ke dalam penemuan bidang teknologi.
18. Jelaskan tentang hak cipta !
Jawab:
Hak cipta adalah hak khusus atau ekslusif bagi pencipta atau penerima hak cipta untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan2 menurut undang2 yang berlaku.
19. Jelaskan tentang hak merek dagang !
Jawab:
Hak merek dagang adalah Hak khusus atau ekslusif bagi pencipta atau penerima hak cipta untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk tanda yang berupa gambar, nama, kata, huruf-huruf, angka-angka, susunan warna, atau kombinasi dari undur-unsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan dalam kegiatan perdagangan barang atau jasa.

20. Jelaskan tentang perlindungan terhadap program komputer !
Jawab:
Undang-undang mengatur tentang perlindungan terhadap hasil karya seseorang, termasuk program komputer. Dalam pelaksanaannya undang-undang bisa memberikan sanksi berupa hukuman pejara atau denda kepada orang yang mengambil, merusak, mengcopy tanpa izin hak milik sesorang termasuk Program Komputer. Pemilik program komputer bisa menuntut orang yang mengambil programnya tanpa izin agar orang tersebut mendapatkan sanksi tetapi pemilik program harus mempunyai bukti bahwa program itu miliknya atau mematenkan hasil karyanya.
21. Buatlah contoh pelanggaran HKI bidang komputer dan bagaimana sanksi hukumnya !
Jawab:
Contoh pelanggaran HKI:
1. Pemuatan ke Harddisk: Biasanya dilakukan seseorang saat membeli personal komputer generik di toko komputer, yang oleh penjual langsung di install satu sistem operasi yang hampir seratus persen adalah Windows.
2. Softlifting: Jika sebuah lisensi dipakai melebihi kapasitas penggunaannya seperti ada lima lisensi tetapi dipakai di sepuluh mesin komputer.
3. Pemalsuan: Penjualan CDROM ilegal d.Penyewaan Software.
4. Downloading Ilegal: Mendownload sebuah program komputer dari internet. Hukum copyright atau Hak Cipta yang melindungi ekspresi fisik dari suatu ide misal tulisan.
Sanksi atau hukuman bagi orang melakukan pelanggaran tersebut adalah hukuman sampai 5 tahun penjara dan denda sebanyak Rp 1 milyar. Tapi selama ini belum ada hukuman sebesar itu terhadap pelanggaran tersebut malah hanya dikenakan hukuman 6 bulan sampai 1 tahun penjara dan denda hanya Rp 1 juta.







22. Jelaskan proses pengajuan perlindungan hak cipta
Jawab:













23. Jelaskan tentang kebaikan !
Jawab:
Kebaikan adalah perbuatan atau perilaku apapun yang membuat jiwa menjadi tenang dan menentramkan hati.
24. Jelaskan tentang kebajikan !
Jawab:
Pengertian Kebajikan sendiri merupakan suatu tindakan, perilaku, kebiasaan untuk berbuat bajik atau dalam kondisi ideal merupakan perilaku yg telah dapat mengikuti tuntunan watak sejati secara alami.
25. Jelaskan tentang kebahagiaan !
Jawab:
Kebahagiaan adalah suatu keadaan pikiran atau perasaan yang ditandai dengan kesenangan, cinta, kepuasan, kenikmatan, atau kegembiraan. Berbagai pendekatan filsafat, agama, psikologi, dan biologi telah dilakukan untuk mendefinisikan kebahagiaan dan menentukan sumbernya.

Mencoba


_Hasil Photoshop pertamaku_ 


Diberdayakan oleh Blogger.

Popular posts

Pengikut

Copyright © 2012 ALTOCOMTemplate by : UrangkuraiPowered by Blogger.Please upgrade to a Modern Browser.